(Rad Crew): Det er noe betryggende over det at Sony fremdeles pumper ut høykvalitets enspillerspill som «God of War Ragnarök». I ukas episode deler Are og Stian sine inntrykk om spillet så langt, og vi snakker om måten Sony har...
«Bayonetta» har vært et av mine favorittspill siden det kom ut i 2009, og jeg har gledet meg til treeren siden dagen det ble annonsert. Endelig har vi testa det, og i ukas episode får du høre om det var...
(Rad Crew): 50 minutter uti ukas episode av Rad Crew hadde vi gleden av å presentere en halvtimes prat med Grant Kirkhope, komponisten kjent fra spill som «Goldeneye 64», «Banjo Kazooie» og «Kingdoms of Amalur»....
(Rad Crew): 50 minutter uti ukas episode av Rad Crew hadde vi gleden av å presentere en halvtimes prat med Grant Kirkhope, komponisten kjent fra spill som «Goldeneye 64», «Banjo Kazooie» og «Kingdoms of Amalur»....
(Rad Crew): Lydspor og musikk i spill er nært beslektet med filmmusikk og lydeffekter i film, men det er likevel noen forskjeller. Interaktiveten i spill gjør at spillmusikk må ta høyde til mange flere variabler. Dette er noe komponist Olivier...
Ikke alle spill får sjansen til å prøve igjen. Det første «Overwatch» var en megahit som endte opp med å stagnere på grunn av valg som Blizzard gjorde underveis. Hva kan Overwatch 2 lære av forgjengeren?...